|
|
|
|
|
|
|

|
|
|
| Magic:
The Gathering |
|
In het voorjaar van 1993 heeft een wiskundeprofessor een afspraak met de twee
medewerkers van een klein bedrijfje.
Hij probeert al een tijdje enkele van zijn spelidee’s te verkopen en dit
bedrijfje heeft enige interesse. Na de ontmoeting krijgt Richard Garfield
opdracht van Wizards of the Coast om het idee voor een ‘collectable cardgame’
wat meer uit te werken en daarna een kleine proefproductie te maken. Richard
zet zich aan het werk en enkele maanden later is hij klaar. Hij noemt het spel
Magic – The Gathering en de proefproductie krijgt de naam ‘Alfa’ mee.
De rest is geschiedenis.
Magic is een strategisch kaartspel waarbij de spelers krachtige
magiërs voorstellen die strijden om de controle van verschillende gebieden in
‘Dominia’.
De kaarten waarmee wordt gespeeld stellen de landen, dieren, spreuken en
voorwerpen voor die de magiërs tot hun beschikking hebben.
De spelers beginnen elk met 20 levenspunten en winnen als ze erin slagen het
leven van de tegenstander op ‘0’ te brengen.
Er zijn twee types van kaarten die gebruikt kunnen worden:
landen (lands) en spreuken (spells). De landen zijn het gemakkelijkst te
herkennen – ze vermelden enkel land en komen voor in de 5 kleuren van magic.
De landen voorzien de spelers van mana of magische energie die
nodig is om de spreuken te kunnen gebruiken.
Net zoals bij de landen komen de spells ook voor in 5 kleuren.
Elk van de 5 kleuren heeft zijn eigen kenmerken en de combinatie en
tegenstellingen van deze kleuren zorgen voor de speciale sfeer van Magic.
· Witte magie haalt zijn kracht van de open, ongerepte vlaktes. Het is
gespecialiseerd in spreuken van bescherming en genezing en werkt volgens
strikte regels. De vijanden van wit zijn zwart en rood.
· Blauwe magie haalt zijn kracht uit eilanden en drijft vooral op de kracht van
de geest. Blauwe magiërs zijn eveneens zeer bedreven in het manipuleren van
voorwerpen (artifacts). De vijanden van blauw zijn groen en rood.
· Zwarte magie komt uit de moerassen en wordt gedreven door de kracht van dood
en verderf. Het gebruikt zelf-destructie om grote voordelen te kunnen behalen.
De vijanden van zwart zijn groen en wit.
· Rode magie ontstaat in vurige grotten, diep onder de bergen. Het is de kleur
van de strijders. De vijanden van rood zijn groen en wit.
· Groene magie haalt zijn kracht uit de natuur. Het gebruikt de natuurkrachten
om tot de overwinning te komen. De vijanden van groen zijn blauw en zwart.
Het is aan de spelers om decks te bouwen met één of meerdere kleuren, rekening
houdend met de sterktes en zwakheden van de kleuren.
De mogelijke combinaties zijn eindeloos. En elk jaar kom er 3 sets (expansions)
uit met nieuwe kaarten zodat het spel blijft evolueren.
In ‘The Brassman’ proberen we de mensen aan te moedigen om
originele en fun-decks te bouwen. De verpersoonlijking van deze instelling is
Maro - Mark Rosewater. Zijn artikels kunnen teruggevonden worden op de
site van wizards.
Voor iets meer lokaal advies en spelplezier kun je elke vrijdagavond bij ons
terecht vanaf 20.00 uur. Ik kan ook bereikt worden via
jurgen.vandepitte@thebrassman.org .
|
|
Glossary
· Attack: aanvallen is een actie die kan ondernomen worden
tijdens de main phase. Tijdens de aanval mogen geen permanent spells of
sorceries gespeeld worden.
· Bury: een kaart die wordt ‘geburried’ gaat naar de graveyard zonder de
mogelijkheid van regeneration
· Casting Cost: wanneer een kaart verwijst naar de casting cost van een kaart,
dan betekent dit de som van de nodige mana om de kaart te spelen. Een ‘X’ in de
kost telt als 0. Tokens hebben een kost van 0
· Colour: de kleur van een kaart wordt bepaald door de kleur van mana die je
nodig hebt op de kaart te spelen. Indien een kaart verschillende kleuren heeft
in zijn casting cost, dan heeft deze kaart al die kleuren. Artifacts en lands
zijn kleurloos
· Controller: in de meeste gevallen is de controller diegene die de kost van de
spell heeft betaald. Soms is het mogelijk om controle te krijgen over kaarten
van de tegenstander. Wanneer ze naar de graveyard gaat keert ze terug naar deze
van de eigenaar van de kaart
· Counter (noun): is een voorwerp dat dient als geheugensteuntje om
veranderingen aan kaarten te markeren
· Graveyard: dit is de plaats waar alle kaarten die vernietigd worden naar toe
gaan.
· Land: een land is een type kaart die in de meeste gevallen mana produceert.
Landen zijn kleurloos en zijn permanents, maar zijn geen spells. Je mag per
beurt 1 land spelen
· Library: de stapel kaarten waarvan je een nieuwe kaart moet trekken als het
jouw beurt is
· Manapool: wanneer landen worden getapt voor mana gaat deze naar de manapool.
De mana in deze pool kan dan gebruikt worden om de kost van spells te betalen.
De manapool wordt geleegd na elke fase en aan het begin en einde van de aanval.
Wanneer er nog ongebruikte mana in de pool is als deze wordt geleefd krijgt men
1 punt schade voor elke ongebruikte mana
· Permanents: alle artifacts, lands, creatures en enchantments die gespeeld
zijn, alsook tokens zijn permanents. Spells die worden gecast zijn geen
permanents
· Play (in play): kaarten die gespeeld zijn door jezelf of door je tegenstander
worden beschouwd als in play. Kaarten in de hand, library, of graveyard zijn
niet in play, net zoals kaarten die van het spel zijn verwijderd.
· Power: dit is de hoeveelheid schade die een creature in de combatphase doet.
Dit is het eerste van de twee nummers in de rechterbenedenhoek van
creaturecards.
· Remove from the game: wanneer een kaart van het spel moet worden verwijderd
komt ze niet in de graveyard. Ze wordt opzij gelegd en mg pas tijdens het
volgende spel weer in het deck gevoegd worden
· Sacrifice: sommige kaarten verplichten je om dingen op te offeren die in het
spel liggen. Je kan enkel een kaart (of token) opofferen die je zelf
controleert en je kunt niets opofferen dat al op weg is naar de graveyard.
Geofferde kaarten gaan direct naar de graveyard en kunnen niet geregenereerd
worden. Een offer kan ook niet verhinderd worden door andere effecten. Zelfs
als de spell wordt tegengehouden moet het doelwit opgeofferd worden
· Source of damage: de bron van een hoeveelheid schade is steeds de kaart die
deze schade heeft veroorzaakt
· Summoning sickness: een creature die in het spel komt mag de eerste beurt nog
geen eigenschappen gebruiken waarvoor het moet tappen. Creatures moeten eerst
een volledige upkeep gepasseerd zijn voordat ze eigenschappen mogen gebruiken
waarvoor ze moeten tappen
· Tap: een kaart 90° draaien om aan te geven dat je een eigenschap hebt
gebruikt of omdat een creature heeft aangevallen
· Target: een target is een specifieke kaart, token of speler op wie of wat een
spellis gericht. Als er geen toegestaan doelwit of target aanwezig is mag een
spell niet gespeeld worden
· Token: soms vraagt een kaart om een token te gebruiken om een permanent in
het spel voor te stellen. Hiervoor mag alles gebruikt worden: muntstukken,
dobbelstenen, … Aangezien deze tokens ook permanents zijn kunnen ze beïnvloedt
worden door spells en effects. Als een token wordt vernietigd gaat het naar de
graveyard. Dit kan bepaalde effecten veroorzaken. Daarna wordt de token van het
spel verwijderd. Als een token terug in de hand moet worden gestoken moet het
ook naar de graveyard omdat je in je hand enkel kaarten mag houden.
· Toughness: de toughness van een creature is de hoeveelheid schade die het mag
ontvangen voor het wordt vernietigd. Dit is het tweede van de nummers in de
rechterbenedenhoek van creaturecards.
· Winning: vanaf het ogenblik dat een speler 0 leven of minder heeft verliest
hij het spel. Als een speler geen kaart meer kan nemen van zijn library omdat
deze is uitgeput verliest deze eveneens het spel
|
|
|